Hors-Champ
lexique
Lexique
Les mots du plateau
Les termes qu'on croise sur les fiches produit et sur un tournage, expliqués simplement.
Black mist : Filtre de diffusion qui adoucit les hautes lumières et ajoute un halo autour des sources lumineuses. Effet « pellicule ».
ND (densité neutre) : Filtre qui réduit la lumière sans changer les couleurs. Permet de garder une vitesse d'obturation lente ou d'ouvrir grand en plein jour.
CPL (polarisant circulaire) : Filtre qu'on tourne pour couper les reflets et assombrir le ciel.
Diaph (stop) : Unité de lumière : un diaph de plus = deux fois plus de lumière, un diaph de moins = deux fois moins.
Règle des 180° : Vitesse d'obturation égale à environ deux fois la cadence (1/50 s à 25 images/s). Donne un flou de mouvement naturel.
Kelvin (K) : Température de couleur d'une lumière. Environ 3200 K pour une ampoule tungstène (chaude), environ 5600 K pour la lumière du jour (neutre à froide).
IRC (CRI) : Indice de rendu des couleurs d'une lampe, sur 100. Plus il est haut, plus les couleurs et la peau sont fidèles. Au-delà de 95, c'est très bon.
Gélatine (gel) : Feuille colorée placée devant une lumière. Une CTO réchauffe, une CTB refroidit, les autres colorent.
Réflecteur 5-en-1 : Disque pliable avec plusieurs faces : blanc (doux), argent (punchy), or (chaud), noir (retire de la lumière) et diffuseur (adoucit le soleil).
Diffuseur : Toile translucide qui adoucit une source dure, comme le soleil ou une lampe nue.
Key, fill, back : Les trois lumières de base d'un portrait : la principale (key), le débouchage qui adoucit les ombres (fill), et le contre-jour qui détache le sujet du fond (back).
Drapeau (flag) : Panneau noir qui bloque la lumière là où on n'en veut pas.
Gaffer : Ruban adhésif en toile, résistant et qui s'enlève sans trace. L'outil le plus utilisé sur un plateau.
Pied C-stand : Pied métallique robuste avec bras, pour tenir lumières, drapeaux et réflecteurs.
Cage (rig) : Structure qui entoure la caméra ou le téléphone pour y fixer poignées, micro, écran ou lumière.
Clap : Ardoise qu'on claque au début de chaque prise pour synchroniser l'image et le son, et identifier la prise au montage.
Hors-champ : Tout ce qui existe dans la scène mais que la caméra ne montre pas. Là où se trouvent les lumières, l'équipe… et ce magasin.